那些新诞生不久的魔人,为恶还不多,虽然实力比老魔们差很多,无缘无故身死者反倒少很多,不过,在逃亡境外的途中依然磨难重重,霉运连连,对于这些小魔崽子,遍布炎夏疆域的中低层修行者可是最喜欢了,威胁不大,而已经有人发现,屠魔非常涨气运,杀掉一只小魔头比坚持做一百件好人好事得到的气运还高。
于是舍命奔逃的小魔崽子们会面对数量胜过他们十倍乃至百倍的围追堵截,绝望与暴戾情绪双重压迫,他们当然会舍命反抗,且因为他们的手段诡谲,初期往往能反杀几个,可随着他们杀得越多,气运削幅更大,霉运变厄运,厄运变业力,逃亡之旅变得更加艰难,甚至如同那些老魔一样,哪怕其为恶依然远低于那些老魔,却因为实力更弱,只要厄运转变为业力,哪怕只有一丝,也让他们十死无生,魂飞魄散。
所以,其他魔崽子都学乖了,不敢再在炎夏境内妄开杀戒,而是与数十倍乃至数百倍的围追堵截者玩起了捉迷藏躲猫猫游戏。
一方手段奇特,掌握着种种出人意料的法门,哪怕霉运不断,却也常能化险为夷。
一方数量庞大,且都被灭魔涨大气运这事激得红了眼睛,魔人在他们眼中不是魔人,而是经验怪,还是给的经验超多那种,怎么可能放弃!
一方不是没有成功逃亡的可能,虽然艰险重重;另一方也不是没有成功擒杀的机会,虽然僧多粥少;
这事演变成了一场以双方生命为赌注,覆盖炎夏全境的盛大追猎游戏。
越靠近炎夏边境,这种一追一逃的围猎戏码就上演的越频繁。
在这样一场惊动整个修行界,中低层修行者几乎全部参与的追猎狂欢持续了足足一个月,直到最后一个活跃在人们视线中的魔人死亡或出境为止。
……