共计5点。
以上合计,就是85点的荣誉点了。
计算完这些,全新系统也加载完毕了。
很快,林星就发现——
“血腥值可以直接用于加点了?”
简单来说,还是对抗积累血腥值,变化是,血腥值可以直接用于加点了。
系统给了一个商店页面,里面分为两个部分。
一个就是属性点商店,血腥值可以直接兑换属性点。
系统把属性点分了级,每十分一级,0到9一级,10到19一级,以此类推。
0到9的属性点,需要1点血腥值,10到19的属性点,需要10点属性值,以此类推。
“90到99的属性点,每一点,就要1000000000点血腥值了,这尼玛是不给我继续往上加点的意思?”
虽然系统有注解:加入nba后,血腥值积累的速度会加快。
林星却还是感受到了成长的困难……
让他欣慰的是,系统里的10000多点血腥值,并没有归零。
这就意味着,这10000多点的血腥值,他现在就能拿来用。
虽然,也没什么卵用。
10000多点的血腥值,只够兑换一点40到49的属性点。
这个范围内的属性,都不带显示的。
属性点商店以外,就是荣誉商店了。
荣誉点兑换特殊奖励,林星挺好奇这所谓的特殊奖励是什么。
林星大概扫了一圈,立刻明白了。
【顶级滞空,售价100点荣誉点】
【顶级柔韧性,售价:100点荣誉点。】
【顶级球感,售价:100点荣誉点。】
【大手,售价:每增加1cm10点荣誉点。】
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