本并不算高,创意和玩法才是其爆火的关键。
虽然资金有限,但凭借着【编程Lv3】,基础的游戏框架陆野还是能搭建出来的。
再加上,《植物大战僵尸》这款游戏,和宝可梦世界的相性度很高。
只需要把美术素材和背景故事,稍作更改。
陆野在文档上敲打道:
【末日袭来,游荡的幽灵,漫天的虫群,吞噬的巨兽……能守卫你的生命和后院的,只有你信赖的草系精灵。】
【鲍勃,你的邻居,传奇草系大师,他将成为你最得力的助手和伙伴,与你一同对抗精灵的侵袭……】
陆野微微一顿。
“这背景故事…有内味了!”
虽然用原版的素材也可以。
但在独立游戏制作人的论坛上,大部分精灵的美术素材是免费开放的。
对只有10W启动资金的陆野而言,能省则省。
借用宝可梦的形象,更方便代入,也可以尽快扩大游戏的影响力。
陆野喃喃自语:“向日葵…用向日种子替代,应该没问题。”
“进化型向日花怪…哈?这不就是双子向日葵嘛!”
初版的策划案中,陆野惊奇地发现,这两个IP好像的确是可以完美兼容的。
例如经典的豌豆射手,用喇叭芽替代。
任劳任怨的坚果墙,改成了会【忍耐】的橡实果。
无论是夜晚地图,还是水上地图。
都有败露球菇、莲叶童子这样的精灵可以完美适配。
僵尸的类型就更简单了。
各种仿徨夜灵、死神棺、勾魂眼…
而且敌人类型并不只限定在幽灵系。
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