二周目。 万佳复刻了乙骨一名的捏脸(翻译:默认上周目的状态完全懒得改),打开五维,欣赏了好几秒那个(+1)。 智慧:8(+1) 魅力:4 幸运:5 健康:5 金钱:4 人在屋檐下,不得不低头哇。 把智慧留到2倍收益线而不是均值已经是我最后的倔强了,万佳悲伤的想。 初始好感度-1,那叫事吗。 【一名,零岁,出生于一个普通的家庭。】 输入框里,上一次的日程安排保留了。 万佳冷漠的把贴贴爸妈全都换成了练习说话和走路。 不贴贴,贴贴变密接。 似乎温柔性格的主角会主动维护人际关系,之前就有发现,突发事件里很多自动选择都是偏向维护好感度高的npc的。 比如因为母亲生病翘掉物理系学了医学,又比如在一群小学同学里矮子拔高个维护某个小豆丁。 这回,魅力4的乙骨一名没有被丢掉的危险,不贴贴光埋头学习,1岁的时候父母的好感度也直接变成正数了。 全程堆学习,成功在小学前把智慧堆到了9快到10,父母的好感度居然也有了43,明明什么都没做,这游戏判定有病吧。 万佳偷偷磨牙。 第一名的成绩进小学,这回居然没和某位豆丁当同桌,魅力4的乙骨一名没丑到被打压阶级,和座位在最后面的降谷零隔着好几排。 让万佳惊讶的是,降谷零的好感度居然只有-5。 讲真,上局他最后的好感度不是-42吗,50%就是-21,开局居然意外的不错。 ……怎么,听到小学同桌的遗言之后没那么讨厌他了吗?……有什么用啊。 万佳无端的感到了某种烦躁。 尤其,这次明明降谷零是全班里对乙骨一名好感度最低的人,他俩也不在同一条船上,怎么还是有特殊事件啊? 【6岁,为了帮助被欺负的同学,第一次打群架,荣获胜利。 降谷零好感度:15 评价:是个好人。】 然后,在班长的暗箱c-->>
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