刺客世界的第二个月,想它想它。
离开刺客世界的第三年,想它想它想它……」
……
在这个周一,距离《刺客联盟》内测结束不到一天。
100名内测玩家中,有60多人出现了强烈的犯病反应,具体表现为二:
一是用尽了所有听说过的溢美之词,疯狂向所有人安利游戏。
二是间歇性的发疯犯病,不管原本正在做什么,都会毫无预兆的突然哀嚎,情绪激动的想要快点回到游戏世界。
这些人的闹腾,让令人难熬的周一工作日轻松了不少,也调动了无数玩家强烈的好奇和期待。
毕竟看到这么多人犯病,很难不去好奇:这款游戏到底有什么不同寻常之处?
————
临近下班的时间,林游看了下开发日志,因为发现的问题并不多,修复起来并不麻烦,要不是他不允许加班,今天就能做完。
完成这些修复之后,剩余的待开发内容已经不多了。
“这样的话,干脆就在这周六,新一批蜃楼发布的同时,上线发售吧。”林游思索到,“这样还能顺便再助推一下蜃楼的销售。”
在此之前,剩余时间还足够做点有意思的东西。
林游在下班之前召集了员工们,向大家宣布游戏的发售日期:“游戏的制作已经进入尾声,我打算在这周六,和新一批主机一起发售,没有压力吧?”
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“完全没有!”
“简单的很!最晚后天就彻底结束!”
大家心态都非常积极,对开发进度也极为自信。
虽然加入云梦工作室还不满一个月,但是这段时间的工作经历,已经彻底改-->>
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